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【名前】 ヤバングレイト号 【読み方】 やばんぐれいとごう 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話】 第23話「巨獣ハンター」 【分類】 宇宙狩猟船/本拠地 【所有者】 バングレイ 【名前の由来】 野蛮+バングレイ+偉大(英:great)? 【詳細】 バングレイが所有する小型の宇宙狩猟船。 大気圏内での飛行は勿論、海中を潜水する事もでき、船体の下部からトラクタービームや強力な光線を撃ち出す。 バングレイはこの宇宙船で宇宙を駆け回り、自分自身の楽しみと刺激の為に巨獣狩りをしてきた。 クバルが操縦する事もあるが、第35話でキューブホエールの攻撃によって大破された。
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概要開催期間 獲得バトルpt セットリスト ミッション 報酬クリア報酬 コメント 概要 [部分編集] 開催期間 2018/5/11 14 00~2018/5/16 13 59 「バトルチケット」という専用アイテムを消費して、参加することができる。バトルチケットは最大4枚まで所持することができ、8時間毎に1枚追加される。 セットリストは候補曲の中から3曲がランダムに選ばれる。難易度は1曲毎に変更出来る。オート・ブーストは使用不可。 ゲストが選べないため、メインスキル補正がその分減る。 LIFEは3曲合計で200。 獲得バトルpt 項目 獲得pt ライブクリアボーナス EASY 170NORMAL 180HARD 190PRO 200 順位ボーナス 1位 5002位 4003位 3004位 2505位 2006位 150 連勝ボーナス 連勝数×20(最大100) スコアボーナス 獲得スコア/10000(小数点以下切り上げ) LIFEボーナス 残りLIFE/200(%) フルコンボボーナス EASY 50NORMAL 60HARD 80PRO 100 属性マッチボーナス 曲とブロマイドの属性一致数×30 セットリスト [部分編集] Hyper×Super×Lover☆ 恋色センチメンタル Beautiful Love Baby! My strawberry! Still Still Still RISE AGAIN 月明かりのDEAREST マジLOVE1000% AMAZING LOVE 熱情 SERENADE 虹色☆OVER DRIVE! 星屑☆Shall we dance? BLUE×PRISM HEART RED HOT×LOVE MINDS アンドロメダでクチヅケを コズミックRUNNER 情熱のデジャヴキス 愛しき人へ Not Bad A.I 純潔なる愛-Aspiration- 愛のREINCARNATION ミッション [部分編集] デイリーミッションは毎日0 00更新。 ミッション 報酬 1日1回スコアバトルに挑戦しよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを2000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを5000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを10000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを15000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを20000pt集めよう プリズム5個 バトルptを30000pt集めよう プリズム5個 スコアバトルで2連勝しよう SUB SKILL UP(小)1個 スコアバトルで3連勝しよう SUB SKILL UP(小)2個 スコアバトルで5連勝しよう SUB SKILL UP(小)3個 スコアバトルで10連勝しよう SUB SKILL UP(小)4個 報酬 ランク 必要BP アイテム バッジ バトルランクA 30000 ゴールドメダル1枚 シルバーメダル2枚 ホワイトピース3個 赤枠 バトルランクB 15000 シルバーメダル2枚 ホワイトピース2個 橙枠 バトルランクC 10000 シルバーメダル1枚 ホワイトピース2個 黄枠 バトルランクD 3000 ホワイトピース1個 青枠 クリア報酬 [部分編集] ピースは曲に対応する属性の物のみドロップする スターピース小 スターピース中 スターピース大 スペシャルスターピース シャインピース小 シャインピース中 シャインピース大 スペシャルシャインピース ドリームピース小 ドリームピース中 ドリームピース大 スペシャルドリームピース EXP UP小 EXP UP中 EXP UP大 SKILL UP小 SKILL UP中 コメント
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AVA Sportsのスコアは最高200まであるそうです。 でもさすがに200は出せないですよね。 じゃあどうすれば200に近い数字が出せるのか・・・ 簡単に各場所終了時点での理想スコアを書いていきます。()中はNeonの終了時最高でとったことあるスコアです。 まずJUMP終了時の理想スコアは 最低:30です。(31) 欲を言えばナイフキルやグレキルも含めて35は取りたいですね。 次のSKIPPING終了時の理想スコアは 最低:70ですね。(71) こちらもナイフ・グレキルを含めるならば75は行っておきたいですね。ただJUMPで35取れるようであれば、ここで80行くことも可能なのではないでしょうか。 そしてSHOOTINGです。 終了時の理想スコアは 最低:100(99)でしょうか。恐らくこの時点で100を超えれば楽だと思います。 そして4つめグレの場所ですね。 このRUSH終了時の理想スコアは 最低:120(116)ですかね。ここで120取ることができれば150超えは余裕の勢いだと思います。 あとは後半のリレーなんですが、最初のC4の場所ではC41つは必ず解除しましょう。 解除したら空いてるC4解除か、ナイフキルに徹しましょう。取り合いしている場所にグレを投げてもいいかもです。 そしてボールの場所ですが、ここは一番グダりやすいので、確実にボールを狙いましょう 敵ゾーンにグレでちょっかいかけにいくのもいいです。 最後のパネルは27ぐらい返せると思います。パネルで勝ったらハンドガンで2人は倒したいですね。 JUMP・35 SKIPPING・80 SHOOTING・100 グレ・120 C4・130 ボール・140 パネル・167 勝⇒+2 簡単に計算するとこの通りに上手くいけば169取れるはず・・・ あとは個人のナイフキルやグレキルで変わってくるでしょう。 Neonの最高最終スコアは(151)でした 200目指してスポーツガチ勢の皆さん頑張りましょう。
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概要開催期間 獲得バトルpt セットリスト ミッション 報酬クリア報酬 コメント 概要 [部分編集] 開催期間 2018/4/25 14 00~2018/4/30 13 59 「バトルチケット」という専用アイテムを消費して、参加することができる。バトルチケットは最大4枚まで所持することができ、8時間毎に1枚追加される。 セットリストは候補曲の中から3曲がランダムに選ばれる。難易度は1曲毎に変更出来る。オート・ブーストは使用不可。 ゲストが選べないため、メインスキル補正がその分減る。 LIFEは3曲合計で200。 獲得バトルpt 項目 獲得pt ライブクリアボーナス EASY 170NORMAL 180HARD 190PRO 200 順位ボーナス 1位 5002位 4003位 3004位 2505位 2006位 150 連勝ボーナス 連勝数×20(最大100) スコアボーナス 獲得スコア/10000(小数点以下切り上げ) LIFEボーナス 残りLIFE/200(%) フルコンボボーナス EASY 50NORMAL 60HARD 80PRO 100 属性マッチボーナス 曲とブロマイドの属性一致数×30 セットリスト RAINBOW☆DREAM QUARTET★NIGHT ガムシャラROman☆Tic Dream more than Love Triangle Beat NorthWind and SunShine 永遠のトライスター 無限のトリニティ TRUST☆MY DREAM BELIEVE☆MY VOICE 騎士のKissは雪より優しく 悪魔のKissは炎より激しく サザンクロス恋唄 オレサマ愛歌 DESTINY SONG 溺愛テンプテーション BRIGHT ROAD WinterBlossom 絶対零度Emotion ミッション [部分編集] デイリーミッションは毎日0 00更新。 ミッション 報酬 1日1回スコアバトルに挑戦しよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを2000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを5000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを10000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを15000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを20000pt集めよう プリズム5個 バトルptを30000pt集めよう プリズム5個 スコアバトルで2連勝しよう SUB SKILL UP(小)1個 スコアバトルで3連勝しよう SUB SKILL UP(小)2個 スコアバトルで5連勝しよう SUB SKILL UP(小)3個 スコアバトルで10連勝しよう SUB SKILL UP(小)4個 報酬 ランク 必要BP アイテム バッジ バトルランクA 30000 ゴールドメダル1枚 シルバーメダル2枚 ホワイトピース3個 赤枠 バトルランクB 15000 シルバーメダル2枚 ホワイトピース2個 橙枠 バトルランクC 10000 シルバーメダル1枚 ホワイトピース2個 黄枠 バトルランクD 3000 ホワイトピース1個 青枠 クリア報酬 [部分編集] ピースは曲に対応する属性の物のみドロップする スターピース小 スターピース中 スターピース大 スペシャルスターピース シャインピース小 シャインピース中 シャインピース大 スペシャルシャインピース ドリームピース小 ドリームピース中 ドリームピース大 スペシャルドリームピース EXP UP小 EXP UP中 EXP UP大 SKILL UP小 SKILL UP中 コメント
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バング 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited バング(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vsシシガミ=バング 愛と正義の使徒にして、イカルガの平和を守る最高の咎追い。 嘘と諸悪とピーマンが大っ嫌いな正義感が強く子どもに慕われる優しい漢ッ! 忍ばず忍びのナイスガイ! それが「轟音雷帝」、獅子神・萬駆殿でござる!! 基本性能 機動力が高めで攻め手の豊富なキャラクター。優秀な飛び道具、低空釘設置による見えない3択起き攻め、ドライブのガードポイント攻撃、OD中の超絶崩し性能&火力など、できることは最強クラス。画面端へ連行されると爆発する手裏剣投げや釘設置、嵐禍陣による強敵忍ばずっぷりをこれでもかと見せつけてくる。 だが、あらゆる場面で使用する便利アイテム「釘」に12本という現CFのバランス的に少なすぎる使用制限がるため、豪快に「手裏剣スペッシャル!」やってるとあっという間に苦しくなる場面も。基本性能ではハザマ側に十二分の勝機があるので、ドライブや釘を華麗に捌いて本当の諜報員の何たるかを見せつけてやろう。 中段技 (中段にキャンセル可能な技) 5C (5A、2A、5B) 6B (5A、2B、5C) コマ投げは6DJD以外全てからキャンセル可能(6DJDはヒット時のみ) jc可能技 5A、5B、5C、6C、2D、JA、JB、JC、J4B (2B、2C、5D、6D、JD) ガードさせて有利を取れる技 6A +1 立ち回り 以下優秀な諜報員の編集、修正求む! 釘には12本という使用回数制限がある。そのため、バング側の基本である立ち回りでの手裏剣をいかにやり過ごしていくかが重要になる。 相手のOD中はとにかく空中に逃げることを意識する。5A連打で応戦するのも結構嫌がらせになる。ただしスライディングに注意。 3本一気に手裏剣を投げてきたときは、体力に余裕があればあえて空中で喰らってやるのも手段の一つかもしれない。 バングにはリーチの長いスライディングや手裏剣があるため、蛇刹による待ちかまえが有利に働くことは少ない。 厄介なガードポイント技だが、実は最初数フレーム部分の中段をさばけるものは存在しない。つまり、起き攻めでの入れ込み列閃牙はODやDDでなければ一応割れない。ガードポイント中の自爆技、粉砕爆破の術には確定はない。 注意点 バング側が高火力コンボや運びコンボをを行う際には、基本的にこちら側がバングの攻撃を立ち食らいであること、空中の場合低空での食らいであることが条件になってくる。 「風」「林」「火」「山」のマークを集めて初めて使用可能になるDD、「激バング疾風撃」は、相手の後ろに瞬間移動して投げるコマンド投げ判定の技である。一番安定する回避方法は、相手がこのDDを使用してきた時、暗転中にODを入れてやること。ハザマの場合、地上ではジャンプで回避かOD回避からの3Cか6Bでカウンターが取れる。空中逃げなら、落下時のJ2Cがカウンターヒットする。こちらが空中にいる場合、とっさに回避できるのはODくらいしかない。空中でOD回避すると落ちてきたバングに5Cがカウンターヒットする。釘や火力を犠牲にしてマーク回収を狙ってくるタイプのバング戦においては基本的にバーストやキャンセルODコンボは狙っていかないことも選択肢としてあり。 被コンボ中のバーストのタイミングが難しい。ジャンプキャンセル可能な場面が非常に多いし、ガードポイント技がコンボ中に使用されるためである。体力に余裕があるならバングの空中ガードポイント技の「火」を食らったのを見てからバーストが無難かもしれない。 固め 実は蛇骸後の最速列閃牙も残影牙も蛇骸を見てからの入れ込みガードポイント「火」で割られてしまう。仕組みとしては、「火」にはガードポイントがあり空中技なので、残影牙が当たらないし列閃牙が来てもガードポイントでガードできる、というもの。かわすにはこちらが微蛇滑後に列閃牙、残影牙や牙昇脚でタイミングをずらすしかない。あまり固めで蛇骸を撃っていると狙ってくる可能性もあるので、バング相手に蛇骸択は控えるほうがいいのかもしれない。 被固め 有利〆の技に有利がほとんどないのでバリアガードで逃げるのが無難。低空ダッシュで攻め持続を狙ってきたところを2Cや5Aでとっていく。めくりがうざいなら相手のジャンプが見えた瞬間にこちらも7方向にガード入れてジャンプしてみると解決するかも。 確反 コメント 基本性能追加 - 名無しさん 2016-12-17 00 33 59 名前
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混沌UR オルドアウトディスコア オルドアウトディスコア MAX Lv 70 クラスチェンジ不可 性別 不明 必要統率66 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 8660(16189) 11530(19695) 9990(17065) 30180(52949) LvMAX時能力(純正品) 35421(42950) 38405(46570) 33285(40360) 107111(129880) 純正継承値 +7529 +8165 +7075 スキル 悪滅の炊き上げ味方 混 AT +30%初期 ☆ MAX --- 売却価格 21240マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキストその聖獣は清らかなる炎をもって悪しき者を焼き払う。これは新たなる夜明けを迎える人々の通過儀礼として浸透している。それはつまり悪党にとっての悪夢であり、生き残りをかけた恐怖の一夜なのである。 レアリティ一覧(幸福の先導者) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 混沌 レア インフォームバード 50 24 敵DF -5% 初期 ☆ 2014/01/03~2014/03/18 Sレア グラッドガルウラン 60 40 敵DF -7% 初期 ☆ 混沌 Sレア ジングレッドコア 60 41 味方 混 AT +20% 初期 ☆ Uレア オルドアウトディスコア 70 66 味方 混 AT +30% 初期 ☆ 混沌 Uレア フレフォースクリスティン 70 67 味方HP +10% 初期 ☆ レジェンド トライアンフェントクリスティン 80 115 味方HP +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) その聖獣は清らかなる炎をもって悪しき者を焼き払う。これは新たなる夜明けを迎える人々の通過儀礼として浸透している。それはつまり悪党にとっての悪夢であり、生き残りをかけた恐怖の一夜なのである。 (2014-02-10 23 52 33) ↑ありがとうございます。反映しました -02/11 コメント
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バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって「ランク」が決まる。Sが190001以上 SSが230001以上 公式サイトでは、弾ごとに全国で最高のスコアをランキングで発表する。弾ごとの最終的な上位にランクインするとエンブレム、称号が貰える。人数が限られるので全国でも限られた上位プレイヤーでしか貰えない特別なエンブレム、称号になる。 スコア名 スコア数値 スコア詳細 のこりチームタイリョク 40000×(残りタイリョク÷最大タイリョク) 必殺最高ダメージボーナス! 3×バトルでの最大の1撃のダメージ 下2桁は切り捨て バースト発動 X回達成! 10000×回数 オイウチコウゲキ X回達成! 3000×回数 ミガワリボウギョ X回達成! 3000×回数 APバトル勝利 X回達成! 5000×回数 テクニカルバトル勝利 X回達成! 2500×回数 パーフェクトで勝利! X回達成! 3000×回数 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。パーフェクトでも勝ってない場合は除外。 ライジングラッシュ勝利 X回達成! 3000×回数 カウンター発動! X回達成! 8000×回数 ゲキレツブレイク発動! 10000 ゲキレツブレイクを発動する。 必殺技フィニッシュ 2500 最期の攻撃が表面必殺技。 バースト必殺技フィニッシュ 5000 最期の攻撃がバースト必殺技。 カウンター必殺技フィニッシュ 10000 最期の攻撃がカウンターを発動したラウンドの必殺技。 1ラウンドクリア! 90000 2ラウンドクリア! 60000 3ラウンドクリア! 40000 4ラウンドクリア! 25000 ファイナルラウンドクリア! 5000 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動した後勝利。カウンターは発動しなくても良い。 タイリョクギリギリ 15000 チームタイリョクが残り10%以下で勝利。 超タイリョクギリギリ 30000 チームタイリョクが残り5%以下で勝利。 かんたんクリア! 15000 50周年アニバーサリーロード(50th弾)の難易度「かんたん」で勝利。 ふつうクリア! 20000 50周年アニバーサリーロード(50th弾)か決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~の難易度「ふつう」で勝利。 むずかしいクリア! 30000 50周年アニバーサリーロード(50th弾)か全国特訓モード?か決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~の難易度「むずかしい」で勝利。 ゲキムズクリア! 50000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~の難易度「ゲキムズ」で勝利。 超ゲキムズクリア! 70000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~の難易度「超ゲキムズ」で勝利。 50周年アニバーサリーロード勝利! 5000 50周年アニバーサリーロード(50th弾)で勝利。 50周年アニバーサリーロードボス勝利! 10000 50周年アニバーサリーロード(50th弾)のボスに勝利。 50周年アニバーサリーロード〇週目 勝利! 10000×回数 50周年アニバーサリーロード(50th弾)の周回を一つ全部に勝利。ボスステージのクリア回数に応じて増える。 50周年アニバーサリーロード完全勝利! 20000 50周年アニバーサリーロード(50th弾)を完全クリア後での勝利。 50th 全国特訓モード勝利! 15000 全国特訓モード?で勝利。 ファイナルキックダメージ99999! 12500 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に99999ダメージを出す。 対戦勝利! 10000 2人でバトルモード、ライダー全国対戦で勝利。 ノーダメージ! 5000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 ガンバライダーボーナス! 2500 ガンバライダーで戦う。 ベストチーム! 1000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 バイスタンプスキャンボーナス! 1000 おもちゃスキャンタイムでバイスタンプを使う。データバイスタンプでも良い。ゴーストアイコンとライダーガシャットとフルボトルとライドウォッチとプログライズキーとワンダーライドブックは対象外。 [部分編集] スコアを上げるには? まず大きいのがラウンドのポイント。2、3ラウンド目と進むごとに2万~3万ずつ減る。 1ラウンド内の行動で増やせるのは、順調に行っても バースト発動 1回達成! 10000 オイウチコウゲキ 1回達成! 3000 テクニカルバトル勝利! 1回達成! 2500 パーフェクトで勝利! 1回達成! 3000 APバトル勝利! 1回達成! 5000 ライジングラッシュ勝利 1回達成! 3000 必殺最大ダメージボーナス! ? 計26500+α程度が限度であり、ライジングラッシュは出る確率も低いので期待値なら3万を割ってしまう。 そのためなるべく早い勝利が、高いスコアの第一条件となる。 ただ、1ラウンドクリアは相手が弱くなければまず無理なので、狙いとしては2ラウンド、最低でも3ラウンドで終わらせたい。 ガンバライダーボーナス!とバイスタンプスキャンボーナス!は使うだけでボーナスが入る。 どちらも強力なので、なるべくバイスタンプとガンバライダーを使うことも検討した方がいいだろう。 ハイスコア狙いなら・・・ 多くボーナスが貰えるオールクリア後を狙うと良いだろう。 またガッツカウンター!25000とノーダメージ!10000、のこりチームタイリョク40000、バースト発動3回達成!37500を同時に取ってしまう方法として、あえて低タイリョクかつ回復できるバーストアビリティを持ったカードチームを組み、バーストゲージを溜めつつ一度負けてからライダーガッツで復活し、3連続バーストした際のバーストアビリティで体力完全回復しつつ相手を倒す、という方法がある。 超絶バトル 超ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが50000と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。 ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが超ゲキムズの次の40000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 むずかしいの場合 元々のクリアボーナスはゲキムズの次の25000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 ふつうの場合 固定ボーナスは15000だが、かんたんと同じく1ラウンド撃破90000が狙える。 ダメージも1ラウンドクリアなら貰わないので、タイリョクボーナス40000とノーダメージ10000も狙いやすい。毎回1ラウンドクリアできるようになれば時短とS以上が両立できてお得だろう。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、テクニカルバトルでパーフェクト勝利やオイウチなどを発動させるのも求められる。 ライダー全国対戦 ボーナスは対戦勝利10000だけとなってしまった。 ボーナスがそこまで高くない割に難易度は最大なので高ランク獲得が難しい。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、ただでさえ難しい高ランク獲得が、更に難しくなった。 2ラウンド撃破の際のガッツ率が高いのも(一応の)問題。無駄にラウンドを重ねスコアが減りやすい。 過去のバトルスコア バトルスコア(BK1弾~BK6弾) バトルスコア(GH1弾~GH6弾) バトルスコア(BM1弾~BM6弾) バトルスコア(RT1弾~RT6弾) バトルスコア(BS1弾~BS6弾) バトルスコア(ZB1弾~ZB5弾)
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【検索用 とらっくすこあ 登録タグ 2015年 NexTone管理曲 TEPPAN VOCALOID と ぽわぽわP 初音ミク 大合奏!バンドブラザーズP 曲 曲た 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぽわぽわP 作曲:ぽわぽわP 編曲:ぽわぽわP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ドラッグスコア』 ぽわぽわPこと 椎名もた氏 の約半年ぶりの作品。 イラストを 椎名もた氏 が手掛け、ギターソロを TEPPAN氏 が演奏。 3rdアルバム『生きる』収録曲。 歌詞 (PIAPROより転載) 君が居た 君が居た それだけなんだけどさ 事実が 虚像が 首を絞める日だ 恒星の裏 恒星の裏 何かを見つけた夜 さよなら さよなら まだ出会ってすらいない 最初の声を 貼り付けては剥がして 君が居た言葉からそれを見つけたよ あの日躊躇した 「I Need you」! 強くもないのに手をつないだその 罰を受けるべきさ、さあどうぞ! 今確かに浮かべた頬の涙さえ 拭えずに居たよ「 I love you 」! クサイ言葉並べてバツをつけては 正解を探した僕たちは… 最初の日々を 最初からなかったことに みすぼらしく輝く鏡見つめては 見えないココロを「I need you」! あの日に見つけた間違いの言い訳を 心のままにさあどうぞ! でも確かに見つけたあの日の光は ありのままの声「I love you」! サヨナラだけが答えじゃないさと 教えてくれたあなたを繰り返す あなたとわたしで つながる世界を見た 明日も 明日も 変わらずある君 コメント 仕事はやい! -- 凜和 (2015-01-31 21 15 25) 素晴らしい -- 名無しさん (2015-02-01 11 20 01) 大好きです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2015-02-03 07 09 45) 追加乙です^^ この曲大好き。 -- 名無しさん (2015-02-03 12 42 32) ハマる!!この曲大好き!! -- ☆MINTO☆彡 (2015-02-15 10 18 33) ギターカッコいいッス!! -- 銀世界の銀色人 (2015-02-20 20 00 10) めっちゃカッコいいです!この曲大好きです´▽`* -- 名無しさん (2016-07-24 23 12 35) サビがあったかくて好き -- 名無しさん (2016-10-26 16 31 36) 好き -- 名無しさん (2016-12-30 12 48 34) 好き -- うろ (2017-11-08 13 00 44) 好き.... -- 名無しさん (2017-11-18 08 13 45) アルバム買った... -- 名無しさん (2017-11-18 08 14 02) ドエンゼルフレンチ好きw -- みりん* (2018-02-01 17 19 41) なつ -- 好き (2021-10-03 21 45 13) 聞いてます 好き -- 名無しさん (2023-09-20 02 09 35) 君が居た言葉からそれを見つけたよ -- 鈴青 (2023-10-15 16 54 52) 名前 コメント
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アビリティスコア 白の章のガイドブックの情報より計算した各キャラのアビリティスコア。参考程度にどうぞ 青い数値は、難易度「簡易」で失敗しない、赤い数値は難易度「簡易」「普通」で失敗しないと思われる。 年齢 主属性タイプ 副属性タイプ 付属性タイプ 車両 航空 狙撃 砲撃 白兵 医療 整備 開発 事務 参謀 統率 情報 軍楽 話術 同調 幻視 密会 家事 源 健司 17 運動系 戦闘系 超常系 80 107 99 81 99 45 70 63 45 57 61 53 79 49 89 93 57 49 金城 美姫 16 知性系 技術系 一般系 75 74 64 93 52 66 84 80 94 62 62 82 56 74 44 44 69 70 竜造寺 紫苑 17 駆引き系 リーダー系 戦闘系 88 71 90 81 97 49 53 49 53 89 99 61 85 76 65 57 85 53 柱 空歌 16 一般系 いたわり系 いたわり系 48 40 56 44 48 126 86 48 96 56 40 68 96 52 74 94 52 106 深澤 正俊 15 一般系 技術系 一般系 82 51 67 74 59 83 95 71 103 39 39 71 67 63 39 43 63 83 國分 政昭 18 情報系 戦闘系 運動系 89 91 96 90 104 54 54 69 59 63 58 81 72 62 58 70 76 54 先内 剣 16 万能系 一般系 一般系 73 57 73 65 73 101 81 57 121 57 57 81 81 81 57 57 81 101 荒木 雪子 16 家庭系 いたわり系 家庭系 40 40 44 40 40 126 81 60 68 48 56 48 86 84 101 91 40 126 斎藤 奈津子 17 運動系 一般系 超常系 66 85 80 53 80 67 78 63 77 53 57 65 69 57 81 85 65 71 芝村 英吏 15 万能系 リーダー系 知性系 64 82 60 82 73 64 64 68 86 105 110 90 78 82 72 60 81 72 年齢 主属性タイプ 副属性タイプ 付属性タイプ 車両 航空 狙撃 砲撃 白兵 医療 整備 開発 事務 参謀 統率 情報 軍楽 話術 同調 幻視 密会 家事 紅・エステル・ヴァラ 16 一般系 知性系 超常系 48 79 56 66 52 70 69 70 98 74 70 74 60 74 76 72 73 70 牧原 倖 15 駆引き系 家庭系 超常系 56 60 65 43 55 74 68 73 55 68 77 47 59 88 97 87 75 75 牧原 輝春 15 知性系 一般系 一般系 55 61 59 69 55 87 63 47 125 61 61 85 63 85 43 39 80 91 結城 火焔 15 一般系 戦闘系 駆引き系 86 65 96 79 86 65 55 43 75 60 65 59 73 82 51 51 87 65 神海 那美 17 いたわり系 いたわり系 運動系 58 68 76 49 68 105 83 49 65 57 49 69 93 45 83 107 49 93 善行 忠孝 25 リーダー系 情報系 一般系 73 53 57 65 82 87 69 80 106 93 85 100 83 77 61 61 91 83 石津 萌 16 いたわり系 超常系 いたわり系 40 57 52 40 44 108 91 70 68 68 48 56 92 40 106 126 44 84 滝川 陽平 15 一般系 戦闘系 一般系 77 61 82 79 82 83 67 39 103 43 43 63 85 67 47 47 67 83 芝村 舞 15 知性系 一般系 一般系 55 61 59 69 55 87 63 47 125 61 61 85 63 85 43 39 80 91 @wikiへ